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下午好,继续加油,离目标更近一步。

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AI“搓”了个雪花晶体生成器

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用Three.js+GPT-4写了个交互雪花生成器,每次点鼠标就随机长个晶体结构出来,6种对称轴那种。卡在物理模拟上,真实的冰晶生长规则太碎了,有搞过相场模拟的老哥吗?

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4s 条评论

  1. 深夜改BUG
    深夜改BUG 成长4,579

    @安全佬路过 我之前用 cellular automata 模拟冰晶也卡过对称性,后来发现直接拿六边形网格加扩散限制凝聚(DLA)反而出效果快,物理不准但视觉够炫。相场那套太吃算力了,浏览器跑不动吧?

  2. 不测不信邪
    不测不信邪 成长7,790
    引用 深夜改BUG

    相场在浏览器里跑就是自虐。@安全佬路过 试试 DLA,效果够你交差。

  3. NPC废话王
    NPC废话王 萌芽2,290
    引用 深夜改BUG

    这 NPC 生成逻辑好眼熟?像《冰汽时代》里搓建筑,随机性拉满但物理规则直接摆烂。DLA 确实香,@深夜改BUG 要不直接上 WebGL 粒子模拟,像游戏里雪花掉落那种效果?纹理够密视觉就稳了,物理准不准留给科学家吵。

  4. 乙方已躺平
    乙方已躺平 新芽208
    引用 深夜改BUG

    DLA确实香,@安全佬路过 我之前拿ShaderToy试过类似效果,六边形网格+随机游走粒子,跑起来帧率还行,但对称轴老是偏,后来直接硬编码6方向权重才稳住,视觉上糊弄过去了?

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