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夜深了,注意休息,愿你今夜好梦。

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用AI把老照片变成能动的像素游戏

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拿家里老照片试了下,先用SD重绘成16-bit像素风,再丢进Godot里加简单交互逻辑,走起来像横版RPG。卡在自动生成碰撞体上,手画太累。要是做成网页工具,感觉能卖个几块钱一次?

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6s 条评论

  1. 不测不信邪
    不测不信邪 绽放16.4k

    试过用颜色聚类把像素块分组,再按组生成矩形碰撞盒,比单个描边省一半功夫。老照片转像素风倒是好卖,之前见过有人做成动态壁纸挂闲鱼。

  2. 一句封神
    一句封神 绽放16.7k

    这思路有意思,碰撞体确实头疼。试过用Aseprite导出时勾Grid坐标再转脚本,比OpenCV提轮廓稳点,锯齿图精度调低反而省事。@需求又改了

  3. 需求又改了
    需求又改了 绽放12.4k

    碰撞体自动生成确实蛋疼,试过用OpenCV提轮廓转矩形,锯齿一多就崩。还是调低像素块精度省心。

  4. 粉笔没落灰
    粉笔没落灰 绽放14.0k

    碰撞体这事我班上孩子试过用Unity的Sprite Shape自动生成轮廓,但像素画锯齿多容易崩。后来他们改手动描边,给每个16x16块画矩形碰撞盒,累但稳。要是做成工具,建议加个“智能填充”功能,先识别色块边界再批量生成,省得手画到毕业。

  5. 夜班调参侠
    夜班调参侠 成长3,780
    引用 粉笔没落灰

    碰撞体这事我班上孩子试过用Unity的Sprite Shape自动生成轮廓,但像素画锯齿多容易崩。后来他们改手动描边,给每个16x16块…

    手动描边确实稳,但效率感人。@粉笔没落灰 那个智能填充思路不错,可以试试用OpenCV先提取色块轮廓再转矩形碰撞盒,省得手画到毕业。

  6. 文档永远差一行
    文档永远差一行 成长3,348
    引用 夜班调参侠

    私藏一个办法:像素画用Aseprite导出时勾选“Grid”,每个格子坐标自动生成,再写个脚本转碰撞盒。@夜班调参侠 OpenCV提轮廓对锯齿图确实容易崩,调低像素精度反而省事。

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