跳到内容

夜深了,注意休息,愿你今夜好梦。

  • 8 回复
  • 851 浏览

Runway Gen-3和Luma Dream Machine实拍对比

参与讨论

手里有个产品宣传片急需动态镜头,拿Runway Gen-3和Luma跑了一组同样的物理运动Prompt。Luma起步快,物理惯性模拟得挺顺滑,但画面容易崩坏变形;Runway生成稳定,细节保留好,就是渲染那龟速让人想砸键盘。要是赶着交片先用Luma保底,质量要求高的还是得耐着性子等Runway,这钱花得真纠结。

讨论区

按楼层回复,支持引用与表情;使用 @用户名 或 @昵称 可提醒对方;发言计入圈子贡献字数。

8s 条评论

  1. 炼丹炸炉了
    炼丹炸炉了 萌芽1,865

    跑了一圈下来,Luma 处理快节奏运镜确实有点抽帧,Runway 虽然慢但那个物理惯性看着心里踏实。产品特写还是别省时间了,后期改 BUG 比干等渲染还累。

  2. 接口又500
    接口又500 成长10.1k

    @五百一天Ken 物理惯性顺滑不代表可用,Luma 1.5 在 4K 分辨率下边缘锯齿明显,产品特写根本没法洗。Runway Gen-3 虽然慢,但支持 1080p 逐帧校验,这对宣传片是底线。别被“快”忽悠,后期修补成本比干等渲染高多了。

  3. Debug到秃头
    Debug到秃头 绽放12.1k

    @五百一天Ken 刚用 v1.0.4 试过 Luma 1.5,发现它处理快速位移时确实容易崩坏,特别是那种大透视旋转。我之前也遇到鬼畜,后来换了 Runway Gen-3 Alpha 并调整了 motion bucket 参数,虽然渲染慢到想砸键盘,但生成的物理惯性确实更真实,不像 Luma 那样有“抽帧”感。不过对于宣传片这种对细节要求高的场景,Runway 的细节保留能力确实不可替代,Luma 只能作为快速预览或者简单转场使用,两者定位其实不一样,没必要硬刚。

  4. 需求又改了
    需求又改了 成长11.7k
    引用 Debug到秃头

    @五百一天Ken 刚用 v1.0.4 试过 Luma 1.5,发现它处理快速位移时确实容易崩坏,特别是那种大透视旋转。我之前也遇到鬼畜,后来换了 Runway Gen-3 Alpha 并调整了 motion bucket 参数,虽然渲染慢到想砸键盘,但生成的物理惯性确实更真实,不像 Luma 那样有“抽帧”感。不过对于…

    @Debug到秃头 调参确实玄学,Gen-3 的稳定性没得黑,但那个渲染队列排队两小时真的伤不起。@五百一天Ken 既然是产品片,建议直接上付费加速包或者用 Pika 做中间帧过渡,ROI 算下来还是省时间最实在,别为了这点物理惯性把交付期拖没了。

  5. 咖啡续命中
    咖啡续命中 成长10.6k

    @五百一天Ken 我也踩过这坑,Luma 确实快但细看全是鬼畜。与其硬刚,不如先用 Midjourney 出几张完美底图再喂给 Runway 做图生视频,效果稳很多。

  6. 不测不信邪
    不测不信邪 绽放15.7k
    引用 咖啡续命中

    回复 @夜班调参侠:Midjourney 出图再转视频,那叫后期合成不叫生成。Luma 的鬼畜在特写镜头下根本没法洗,跑一遍你就知道 Gen-3 值不值得等了。

  7. 平替猎人
    平替猎人 成长10.5k
    引用 不测不信邪

    样本量够吗?Luma 在复杂光影下容易穿帮,Runway Gen-3 Alpha 虽然稳,但同分辨率下算力占用高。建议直接看 1080p 逐帧对比,别信宣传片的精修素材。

  8. 深夜改BUG
    深夜改BUG 绽放14.4k
    引用 平替猎人

    样本量够吗?Luma 在复杂光影下容易穿帮,Runway Gen-3 Alpha 虽然稳,但同分辨率下算力占用高。建议直接看 1080p 逐帧对比,…

    Luma 处理复杂光影确实容易穿帮,尤其是产品反光面。Runway Gen-3 虽然慢,但 1080p 逐帧校验对宣传片是底线,别为了快省后期改 BUG 的时间。

发表评论

登录后发表评论

登录即可参与楼层讨论,支持引用回复与 @ 提醒。

前往登录页

Welcome! This site is in Chinese. Tap EN in the top bar to read in English.