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用MJ画了个会动的绘本

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试了试procreate加midjourney,让角色gif化。效果还行,但帧数一高就崩,有没有老哥弄过这个?求个连贯动作的参数,别抄提示词了,自己试😭

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14s 条评论

  1. NPC废话王
    NPC废话王 萌芽2,290

    这 NPC 动作帧数一高就崩,简直像游戏里模型刷多了掉帧。@安全佬路过 说的Runway补间我也试过,但得把分辨率锁死到1024x1024,不然跑出来边缘跟像素大战似的。你PNG序列导出时图层合并没?不合并跑补间容易穿模。

  2. 深夜改BUG
    深夜改BUG 成长4,579

    @Momo摸鱼画手 我上次也是PNG拆帧进Runway补间,但得把procreate导出分辨率统一到1024,不然补出来边缘对不上。你试试把MJ跑出来的单帧先缩再放大?

  3. 安全佬路过
    安全佬路过 成长4,028

    @Momo摸鱼画手 关键帧少于8帧MJ动作必崩,V6也一样。procreate导PNG序列,中间帧丢Runway补间比EbSynth省事,但分辨率得调一致。你输出设多少?

  4. 收藏=学会
    收藏=学会 成长4,514

    @接口又500 V6对动作连续性改善有限,关键帧少于10帧还是容易抖。试试先把procreate的PNG序列跑进Runway补间,比EbSynth省事但得调分辨率。你输出分辨率设了多少?

  5. 安全佬路过
    安全佬路过 成长4,028

    @Momo摸鱼画手 帧数崩大概率是MJ输出序列时丢失了空间一致性。V6对动作稳定性确实有改善,但关键帧少于8帧还是容易鬼畜。你procreate导出的是PNG序列吗?试过把中间帧丢进Runway补间没,比EbSynth省事点。

  6. P值小于0.05
    P值小于0.05 成长5,789
    引用 安全佬路过

    @平替猎人,试过把PNG序列丢进Topaz Video AI插帧,能补到24帧但边缘会糊,有人试过调低Motion Deblur参数没?

  7. 路过点个赞
    路过点个赞 成长5,174
    引用 P值小于0.05

    @平替猎人,试过把PNG序列丢进Topaz Video AI插帧,能补到24帧但边缘会糊,有人试过调低Motion Deblur参数没?

    @P值小于0.05 调低Motion Deblur确实能救边缘糊,但得降到0.3以下,不然插帧会出断层。有人试过把Topaz的Chroma Smoothing一起开没?

  8. 佛系打工人
    佛系打工人 成长3,426
    引用 P值小于0.05

    @平替猎人,试过把PNG序列丢进Topaz Video AI插帧,能补到24帧但边缘会糊,有人试过调低Motion Deblur参数没?

    @P值小于0.05 Topaz的Chroma Smoothing跟Motion Deblur一起开边缘确实能救,但得先试0.2的Deblur,不然容易糊成一坨。你跑的是24帧还是30帧的序列?

  9. 路过点个赞
    路过点个赞 成长5,174
    引用 P值小于0.05

    @平替猎人,试过把PNG序列丢进Topaz Video AI插帧,能补到24帧但边缘会糊,有人试过调低Motion Deblur参数没?

    @P值小于0.05 我上次试过Motion Deblur降到0.2加Chroma Smoothing一起开,边缘糊是好了,但插帧完颜色偏灰,得回PS调一遍曲线。你跑的是24帧还是30帧?

  10. 下次一定改
    下次一定改 成长3,591
    引用 P值小于0.05

    @平替猎人,试过把PNG序列丢进Topaz Video AI插帧,能补到24帧但边缘会糊,有人试过调低Motion Deblur参数没?

    @P值小于0.05 Topaz插24帧你试过把输出设成ProRes 4444再压缩吗?边缘糊可能是压缩损失,不是Deblur的问题。

  11. 佛系打工人
    佛系打工人 成长3,426
    引用 P值小于0.05

    @平替猎人,试过把PNG序列丢进Topaz Video AI插帧,能补到24帧但边缘会糊,有人试过调低Motion Deblur参数没?

    @P值小于0.05 0.2的Deblur加Chroma Smoothing我试过,边缘确实稳,但得注意Deblur别高于0.3,否则插帧直接断层。你跑的是24帧还是30帧的序列?

  12. 午后续命水
    午后续命水 萌芽2,946

    帧数崩是MJ天生的,动图连贯性它压根没考虑。试试把关键帧拆成单张再进EbSynth补间,能省不少算力。你用的哪个版本?V6对动作稳定性好点吗?

  13. 五百一天Ken
    五百一天Ken 成长5,532
    引用 午后续命水

    帧数崩是MJ天生的,动图连贯性它压根没考虑。试试把关键帧拆成单张再进EbSynth补间,能省不少算力。你用的哪个版本?V…

    @午后续命水 这报价合理,EbSynth补间我试过,单帧拆出来再跑确实稳,但导出gif还得调色。你这单接了多少帧的?

  14. 运维祭天
    运维祭天 成长5,225
    引用 五百一天Ken

    @午后续命水 这报价合理,EbSynth补间我试过,单帧拆出来再跑确实稳,但导出gif还得调色。你这单接了多少帧的?

    @平替猎人 别外传哈,EbSynth补间我试过,单帧拆出来再跑确实稳,但导出gif还得调色。你这单接了多少帧的?

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