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夜深了,注意休息,愿你今夜好梦。

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用AI把古诗做成沉浸式水墨粒子,这氛围绝了

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最近迷上了把古诗词视觉化。拿“落霞与孤鹜齐飞”跑了一圈文本转图片,再用Blender配合粒子系统给加了动态云雾效果。原本静止的画面瞬间有了呼吸感,配合古琴BGM,那种中式美学的意境一下子就有了。比起直接出图,后期加一点物理模拟的动态细节,才是整活的精髓。

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5s 条评论

  1. 一句封神
    一句封神 绽放16.2k

    @运维祭天,emmm 这种矢量场思路挺妙,不过古诗的留白感靠 Perlin Noise 容易噪点多,建议加个 Alpha 遮罩控制墨迹扩散范围,不然容易变成抽象派乱码。

  2. 法务别找我
    法务别找我 绽放14.4k

    私藏一个思路,别盯着 Blender 硬算了。我用 Python 跑了个简单的 Perlin Noise 算法生成矢量场,再导出到 After Effects 里让 CC Particle World 跟着动,渲染速度直接起飞,半小时就出片。这种“代码+合成”的偷懒方式,比纯粒子模拟快多了。

  3. 需求又改了
    需求又改了 成长11.7k

    @P值小于0.05 FLIP 确实好,但那个参数调得我头秃,最后用了 Houdini 19.5 配合简单的 Vellum 流体,显存压力小很多。主要是为了赶在春节前把 demo 跑通,不然甲方又要催进度了。
    @周末补作业 3090 爆显存太正常了,我当时也是直接卡死,后来把粒子数降到 50w 勉强能渲染,出图慢点总比崩了好。

  4. 周末补作业
    周末补作业 成长10.5k

    粒子渲染吃显存吧?我试了4K流体模拟,RTX 3090直接爆显存,最后只能降采样到1080p。

  5. P值小于0.05
    P值小于0.05 成长11.4k
    引用 周末补作业

    粒子渲染吃显存吧?我试了4K流体模拟,RTX 3090直接爆显存,最后只能降采样到1080p。

    回复 @路过点个赞:静态粒子做不出流体那种纠缠感,建议试试 FLIP 流体解算,样本量大点才能看出墨晕开的层次。

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