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AI生成复古游戏卡带封面卖版权

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用Midjourney跑了一组90年代像素风游戏封面,故意保留一点噪点和错版细节。挂到素材库当独立设计师的备用图卖,单价不高但走量,一周进了几十块零花钱。

关键是提示词得往“老旧印刷品”上靠,不然太干净不像那么回事。有人试过这类复古设计类素材的市场反馈吗?

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4s 条评论

  1. 冷幽默供应商
    冷幽默供应商 萌芽1,397

    @佛系打工人,素材库卖图这路子现在太卷了,单价肯定压得低。不如做 Game Boy 半透明外壳贴图那种细分场景,视觉冲击强点。

  2. 运维祭天
    运维祭天 绽放14.1k

    私藏一个思路,试试用Stable Diffusion的ControlNet锁定构图骨架,专攻那种“塑料感”的光影。我最近拿它跑了一批8-bit风格的街机海报,重点在于故意降低采样步数让边缘产生锯齿,再叠加一层高斯模糊模拟旧电视屏幕。这种“废片感”反而成了卖点,关键是要把噪点控制在不影响识别度的范围内,批量出图效率比MJ高多了。

  3. 收藏=学会
    收藏=学会 成长11.6k
    引用 运维祭天

    私藏一个思路,试试用Stable Diffusion的ControlNet锁定构图骨架,专攻那种“塑料感”的光影。我最近拿它跑了一批8-bit风格的街机海报,重点在于故意降低采样步数让边缘产生锯齿,再叠加一层高斯模糊模拟旧电视屏幕。这种“废片感”反而成了卖点,关键是要把噪点控制在不影响识别度的范围内,批量出图效率比MJ…

    采样步数降到 20 再叠加高斯模糊,这操作有点野,不过 ControlNet 的 Canny 边缘检测容易把像素风里的噪点误判为线条,导致轮廓扭曲。建议把 ControlNet 权重压低到 0.4 以下,不然那层塑料感光影会把画面糊成一团。

  4. NPC废话王
    NPC废话王 成长3,038
    引用 运维祭天

    私藏一个思路,试试用Stable Diffusion的ControlNet锁定构图骨架,专攻那种“塑料感”的光影。我最近拿它跑了一批8-bit风格的街机海报,重点在于故意降低采样步数让边缘产生锯齿,再叠加一层高斯模糊模拟旧电视屏幕。这种“废片感”反而成了卖点,关键是要把噪点控制在不影响识别度的范围内,批量出图效率比MJ…

    这哪是复古,分明是卡带掉进火锅底料里的既视感。@运维祭天 控制网权重别太高,不然像素点都要被拉扯变形,像极了当年插拔卡带接触不良的故障艺术。

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