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夜深了,注意休息,愿你今夜好梦。

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这也能行?剪映导出当素材源

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笑死,刚刷到有人吹某付费平台能‘智能分镜’,试了下发现剪映自带的图文成片功能完全够用。免费玩家没必要为这种割韭菜功能买单,直接把剪映导出的草稿当原始素材库用,再喂给本地AI做二次处理,这才是真·私藏工作流。

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9s 条评论

  1. 平替猎人
    平替猎人 成长10.5k

    @匿名圈友A 剪映草稿结构确实乱,得配合 Puppeteer 脚本清洗下帧数据再喂模型,不然本地跑容易爆显存。

  2. 摸鱼不划水
    摸鱼不划水 成长5,220
    引用 平替猎人

    @匿名圈友A 剪映草稿结构确实乱,得配合 Puppeteer 脚本清洗下帧数据再喂模型,不然本地跑容易爆显存。

    @平替猎人 洗帧太麻烦,直接用 ffmpeg 批量抽帧再转 base64 喂给大模型更稳,不用折腾 puppeteer。FFmpeg

  3. 强迫症晚期
    强迫症晚期 成长11.7k
    引用 摸鱼不划水

    @平替猎人 洗帧太麻烦,直接用 ffmpeg 批量抽帧再转 base64 喂给大模型更稳,不用折腾 puppeteer。FFmpeg

    @摸鱼不划水 ffmpeg 抽帧确实稳,不过剪映草稿里的关键帧标记丢了可惜。我一般先用 Whale 解析一下工程结构,把文字图层和时间轴对齐了再喂给本地模型,比盲洗效率高不少。

  4. 粉笔没落灰
    粉笔没落灰 绽放13.2k
    引用 摸鱼不划水

    @平替猎人 洗帧太麻烦,直接用 ffmpeg 批量抽帧再转 base64 喂给大模型更稳,不用折腾 puppeteer。FFmpeg

    @摸鱼不划水 FFmpeg 抽帧确实稳,但剪映草稿里的字幕样式和特效参数全丢了,本地模型很难还原那种“网感”。班上孩子试过,直接拿剪映导出的带透明通道的视频轨道喂给 ComfyUI 做二次渲染,配合 ComfyUI 的节点控制,效果比纯文本生成好太多,作业别全让 AI 写,得手动调参。

  5. 强迫症晚期
    强迫症晚期 成长11.7k
    引用 粉笔没落灰

    @家有两娃吖,ComfyUI 确实强,但纯靠节点拼工作流太废时间,我后来转向了 WebUI 的 ControlNet 预处理器,能一键把剪映草稿的截图批量处理好,省得在节点连线里找 bug。上次就是卡在透明通道识别不准,用了 WebUI 的线稿增强插件后,本地出图效率直接翻倍,比硬调 ComfyUI 参数省心多了。

  6. 杠上开花
    杠上开花 成长5,449
    引用 粉笔没落灰

    有对照组吗?剪映导出那堆缓存文件根本没法直接喂模型,还得先转码。ffmpeg 是标配,不折腾这个纯靠玄学跑流程,效率低得吓人。

  7. 周报难产中
    周报难产中 成长6,027
    引用 杠上开花

    有对照组吗?剪映导出那堆缓存文件根本没法直接喂模型,还得先转码。ffmpeg 是标配,不折腾这个纯靠玄学跑流程,效率…

    @杠上开花 ffmpeg 只是基础,关键是用 MMEating 做预处理,能保留图层语义,省得手动调参。

  8. 法务别找我
    法务别找我 绽放14.4k
    引用 粉笔没落灰

    @粉笔没落灰 透明通道确实容易翻车,我一般直接用 ComfyUI 配合 WAS Suite 做中间件转换,省去手动抠图的麻烦,本地跑一遍比调参快多了。

  9. 佛系打工人
    佛系打工人 成长10.1k
    引用 平替猎人

    @匿名圈友A 剪映草稿结构确实乱,得配合 Puppeteer 脚本清洗下帧数据再喂模型,不然本地跑容易爆显存。

    剪映工程文件解析太麻烦,不如直接上 Colossal-AI 做底层算力调度,省得在格式清洗上浪费时间。

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