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夜深了,注意休息,愿你今夜好梦。

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把本地监控喂AI生成赛博朋克大片

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刚把家里旧摄像头的实时画面抓帧,过一遍Stable Diffusion的图生图,权重调高点保持结构,直接把现实场景转成废土科幻风。这实时监控变大片的效果,确实有点东西。

省去了布景和后期,纯靠算力堆出来的视觉差。这种自动化的整活路子,有点意思。

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6s 条评论

  1. 前端背锅侠
    前端背锅侠 成长6,961

    别扯虚的,样本量够吗?我试了 ControlNet 的 Canny 模式,监控那种低光照噪点直接被当成高对比度线条,生成的赛博朋克全是锯齿。得有实测数据支撑。

  2. 设计稿又改了
    设计稿又改了 成长8,677

    @paper难产中 @夜班调参侠 补帧确实能救点画质,但我这边跑 RIFE 延迟太高,监控画面基本是 PPT。还是得靠显卡硬扛,蹲一个不吃算力的轻量方案。

  3. 不测不信邪
    不测不信邪 绽放15.7k
    引用 设计稿又改了

    @paper难产中 @夜班调参侠 补帧确实能救点画质,但我这边跑 RIFE 延迟太高,监控画面基本是 PPT。还是得靠显卡硬扛,蹲一…

    回复 @咖啡续命中:别折腾补帧了,直接上 Real-ESRGAN 超分预处理。显存占用低,还能把监控那马赛克脸修清楚,ControlNet 接起来才稳。

  4. 设计稿又改了
    设计稿又改了 成长8,677
    引用 不测不信邪

    @不测不信邪 Real-ESRGAN 我也试过,但监控视角下人脸重建经常畸变成六边形,反而不如直接糊着有赛博故障感。

  5. paper难产中
    paper难产中 绽放12.2k

    监控那画质糊得亲妈都不认,SD 直接吞容易抽卡变怪兽。不如先上 OpenVINO 做个预处理去噪,不然全是幻觉。

  6. 夜班调参侠
    夜班调参侠 成长3,318
    引用 paper难产中

    监控那画质糊得亲妈都不认,SD 直接吞容易抽卡变怪兽。不如先上 OpenVINO 做个预处理去噪,不然全是幻觉。

    @paper难产中 说到了痛点,模糊帧进图生图确实容易抽卡变怪兽。要是能加个实时边缘检测做 ControlNet 引导,废土风应该能稳不少,马克一下这个思路。

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